![]() ![]() |
Macam Mana Cara Buat Games? |
Jul 17 2007, 06:01 PM
Kiriman
#1
|
|
|
Ahli ![]() ![]() Grup: Members Kiriman: 57 Penyertaan: 17-July 07 Ahli ke- 32,860 |
macam mana cara buat GAMES?
saya masih baru kat sini,dan saya masih tak tahu apa2 pasal penbuatan games ni,boleh tak kasi panduan untuk saya |
|
|
|
Jul 17 2007, 08:26 PM
Kiriman
#2
|
|
|
Ahli Rajin ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grup: Members Kiriman: 1,993 Penyertaan: 24-September 04 Dari: is from.. Ahli ke- 2,779 |
assalamualaikum...
oleh itu, pengetahuan mengenai programming language spt c,c++ dan macam2 lg sgtla diperlukan, tak byk pon sesikit.. -------------------- NEW PTC:
http://www.easyflowup.com/register.php?r=nakduit2 https://www.giantbux.com/?r=nakduit2 ---- مييوتو كاينو ساراوادينكيتي ... مالاينيوماي |
|
|
|
Jul 19 2007, 06:16 PM
Kiriman
#3
|
|
|
Ahli ![]() ![]() Grup: Members Kiriman: 58 Penyertaan: 5-December 06 Ahli ke- 21,623 |
Utk start buat game, saye ingat cara paling bagus belajar ialah design game kecik2 dulu dlm flash. Cth macam, game drag n drop ke, game sudoku ke. lepas tu start modify design game tu.
cth, katela kalau saye buat game battleship dalam flash. lepas tu, pikir lak, ape kate kalau bomb tu dari ade satu jenis je, kite buat 2-3 jenis , cth cluster bomb atau yang also hit adjecent tiles. lepas tu tambah lagi, kalau macam tu design, macamana nak kasik user buleh select bomb2 tu? ape kate masa start buleh beli bomb2 tu? Makne nye kene buat ade currency lah. Ni contoh je la. Start yang simple2 dulu lepas tu advance ke depan. Saye cadang gune flash sebab itu senang nak belaja & implement dan skill flash buleh gune utk bende lain macam web application. Bile dah dapat the hangout of game design elements mcm, GUI, game logic, collision, rendering, AI dsb, baru start gune advanced 3D tools macam 3D gamestudio, Torque, Irrlicht dll. Sebab design element selalunye tak ubah cume tool ubah. Dan dalam programming slalunye kalau dah paham language yang lebih kurang macam C/C++/Java, maknanye language lain senang nak paham. Bagi yang dah advance tu boleh la stret guna XNA, Tapi yang ni kene build-up engine sendiri la, although byk dlm framework tu dah provide. Kalau ade XBOX360, siap buleh test lagi game tu kat console. Tapi ni cara utk hobbyist la. Bagi yang serious nak jadikan game programmer sebagai karier, saye cadang study API2 macam DirectX atau OpenGL. Lepas tu study game engine/middleware infrastructure yang dah ada, macam OGRE utk rendering, ODE utk Physic, RakNet utk Network (Tgk interest korang la). Bagi artist, saya cadang study buat low-poly modelling & UV unwrapping. Macam mana nak buat model dgn budget poly yang ditetapkan & animate dgn kadar frame yang diberi. Saya cadang, try buat mod utk Unreal atau HalfLife atau ape2 game yg buleh dimod. Sebab itu AAA punye engine & boleh belaja macammana nak export model ke format game tu dgn betul. Tapi ini pendapat saye je, lain cara lain cara die boleh belaja dgn optimum. Tapi satu yang betul, buat game ni kene sabarrrrrr. Alrite, just my 2 cent. |
|
|
|
Jul 24 2007, 09:39 AM
Kiriman
#4
|
|
|
Ahli Sangat Rajin ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grup: Members Kiriman: 2,875 Penyertaan: 21-May 06 Dari: worblesworld Ahli ke- 16,976 |
Ada tutorial buat game 3D dan 2D kat dalam sticky kat atas tu. Ko bleh refer kat situ kalo nak tahu konsep asas. Apa2pun banyakkan membaca dan buat homework sebelum start buat game. good luck!!
-------------------- TIME IS RELATIVE, IMAGINATION IS INFINITE (www.freewebs.com/lanogame)
Mari jimatkan penggunaan petrol & diesel dengan Mygreenoil! Hubungi saya untuk keterangan lanjut. |
|
|
|
Jul 26 2007, 12:14 PM
Kiriman
#5
|
|
|
Ahli ![]() ![]() Grup: Members Kiriman: 69 Penyertaan: 8-July 07 Dari: SiK KeDaH Ahli ke- 32,592 |
QUOTE(LanoG @ Jul 24 2007, 09:47 AM) [snapback]529476[/snapback] Ada tutorial buat game 3D dan 2D kat dalam sticky kat atas tu. Ko bleh refer kat situ kalo nak tahu konsep asas. Apa2pun banyakkan membaca dan buat homework sebelum start buat game. good luck!! LanoG, ko kasik la adress tempat zsuperxtreme ajar tu -------------------- best ker aku nie?
|
|
|
|
Jul 26 2007, 06:48 PM
Kiriman
#6
|
|
|
Ahli ![]() ![]() ![]() Grup: Members Kiriman: 279 Penyertaan: 9-June 07 Dari: dari bahagian mana? Hobi: Menjual Sawit Ahli ke- 31,110 |
-------------------- Don't read my sig because it is a spam
.? |
|
|
|
Aug 3 2007, 03:23 PM
Kiriman
#7
|
|
|
Ahli Sangat Rajin ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grup: Members Kiriman: 2,875 Penyertaan: 21-May 06 Dari: worblesworld Ahli ke- 16,976 |
Sebenarnya.. banyak sumber rujukan dalam internet dan kebanyakannya adalah bahasa English. Oleh itu, cara yang paling cepat nak cari sumber rujukan ialah dengan Google atau Yahoo!
Nak buat game bukan hanya semata2 kita bersemangat sekejap sahaja atau dengan kata lain "hangat2 tahi ayam" sebab ianya adalah satu proses yang panjang, menguji kesabaran dan komitmen yang jitu. Semangat yang tidak mudah putus asa sememangnya paling penting sebab kebanyakan mereka yang mula menghasilkan game akan berakhir dengan "kerja separuh jalan". Ini seterusnya akan merugikan masa dan tenaga yang telah dicurahkan sebelumnya. Diharap kita jangan mudah mengalah dengan segala rintangan dalam membuat game... -------------------- TIME IS RELATIVE, IMAGINATION IS INFINITE (www.freewebs.com/lanogame)
Mari jimatkan penggunaan petrol & diesel dengan Mygreenoil! Hubungi saya untuk keterangan lanjut. |
|
|
|
Aug 12 2007, 02:00 AM
Kiriman
#8
|
|
|
Ahli ![]() ![]() ![]() Grup: Members Kiriman: 220 Penyertaan: 9-August 05 Ahli ke- 9,612 |
QUOTE(LanoG @ Aug 3 2007, 03:31 PM) [snapback]535173[/snapback] Sebenarnya.. banyak sumber rujukan dalam internet dan kebanyakannya adalah bahasa English. Oleh itu, cara yang paling cepat nak cari sumber rujukan ialah dengan Google atau Yahoo! Nak buat game bukan hanya semata2 kita bersemangat sekejap sahaja atau dengan kata lain "hangat2 tahi ayam" sebab ianya adalah satu proses yang panjang, menguji kesabaran dan komitmen yang jitu. Semangat yang tidak mudah putus asa sememangnya paling penting sebab kebanyakan mereka yang mula menghasilkan game akan berakhir dengan "kerja separuh jalan". Ini seterusnya akan merugikan masa dan tenaga yang telah dicurahkan sebelumnya. Diharap kita jangan mudah mengalah dengan segala rintangan dalam membuat game... korang tak tau ader software yang canggih korang belum pernah jumpa nama program ni the game maker 3d korang tak payah nak coding cuma guner mouse jer aper korang nak rpg 3d adventure sumer boleh scie-fi first person shooter lagi lah senang aper lumber keter sumer ader korang carik the game maker 3d kat google atau promotional video dier kat youtube aku pernah putus asa biler aku guner game maker xp tapi sekarang aku bagi full power commited dalam kerja bidang ni aku pernah tak tidur Kiriman ini telah diubahsuai oleh wira_jalanan: Aug 12 2007, 02:02 AM -------------------- [b]to be the best do not be afraid to show your greatness
- annoynomous-[/b] |
|
|
|
Aug 12 2007, 09:54 AM
Kiriman
#9
|
|
|
Ahli Rajin ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grup: Members Kiriman: 1,993 Penyertaan: 24-September 04 Dari: is from.. Ahli ke- 2,779 |
assalamualaikum...
aha jom kita buat game keta -------------------- NEW PTC:
http://www.easyflowup.com/register.php?r=nakduit2 https://www.giantbux.com/?r=nakduit2 ---- مييوتو كاينو ساراوادينكيتي ... مالاينيوماي |
|
|
|
Aug 12 2007, 11:22 AM
Kiriman
#10
|
|
|
Ahli ![]() ![]() ![]() Grup: Members Kiriman: 220 Penyertaan: 9-August 05 Ahli ke- 9,612 |
QUOTE(MalaYneuMaya @ Aug 12 2007, 10:02 AM) [snapback]540380[/snapback] assalamualaikum... aha jom kita buat game keta ni site dier 24 jam aku tunggu software ni siap download aku nak cipta game yang pertama di malaysia mengahislkan tanpa koding the game maker 3d -------------------- [b]to be the best do not be afraid to show your greatness
- annoynomous-[/b] |
|
|
|
Aug 12 2007, 12:23 PM
Kiriman
#11
|
|
|
Ahli Sangat Rajin ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grup: Members Kiriman: 2,875 Penyertaan: 21-May 06 Dari: worblesworld Ahli ke- 16,976 |
QUOTE(wira_jalanan @ Aug 12 2007, 11:30 AM) [snapback]540406[/snapback] ni site dier 24 jam aku tunggu software ni siap download aku nak cipta game yang pertama di malaysia mengahislkan tanpa koding the game maker 3d Hehehe.. http://www.putera.com/tanya/t33342.html -------------------- TIME IS RELATIVE, IMAGINATION IS INFINITE (www.freewebs.com/lanogame)
Mari jimatkan penggunaan petrol & diesel dengan Mygreenoil! Hubungi saya untuk keterangan lanjut. |
|
|
|
Sep 29 2007, 02:31 PM
Kiriman
#12
|
|
|
Ahli Baru Grup: Learning Kiriman: 8 Penyertaan: 27-September 07 Ahli ke- 36,398 |
QUOTE(EZzy79 @ Jul 19 2007, 06:24 PM) [snapback]527289[/snapback] Utk start buat game, saye ingat cara paling bagus belajar ialah design game kecik2 dulu dlm flash. Cth macam, game drag n drop ke, game sudoku ke. lepas tu start modify design game tu. cth, katela kalau saye buat game battleship dalam flash. lepas tu, pikir lak, ape kate kalau bomb tu dari ade satu jenis je, kite buat 2-3 jenis , cth cluster bomb atau yang also hit adjecent tiles. lepas tu tambah lagi, kalau macam tu design, macamana nak kasik user buleh select bomb2 tu? ape kate masa start buleh beli bomb2 tu? Makne nye kene buat ade currency lah. Ni contoh je la. Start yang simple2 dulu lepas tu advance ke depan. Saye cadang gune flash sebab itu senang nak belaja & implement dan skill flash buleh gune utk bende lain macam web application. Bile dah dapat the hangout of game design elements mcm, GUI, game logic, collision, rendering, AI dsb, baru start gune advanced 3D tools macam 3D gamestudio, Torque, Irrlicht dll. Sebab design element selalunye tak ubah cume tool ubah. Dan dalam programming slalunye kalau dah paham language yang lebih kurang macam C/C++/Java, maknanye language lain senang nak paham. Bagi yang dah advance tu boleh la stret guna XNA, Tapi yang ni kene build-up engine sendiri la, although byk dlm framework tu dah provide. Kalau ade XBOX360, siap buleh test lagi game tu kat console. Tapi ni cara utk hobbyist la. Bagi yang serious nak jadikan game programmer sebagai karier, saye cadang study API2 macam DirectX atau OpenGL. Lepas tu study game engine/middleware infrastructure yang dah ada, macam OGRE utk rendering, ODE utk Physic, RakNet utk Network (Tgk interest korang la). Bagi artist, saya cadang study buat low-poly modelling & UV unwrapping. Macam mana nak buat model dgn budget poly yang ditetapkan & animate dgn kadar frame yang diberi. Saya cadang, try buat mod utk Unreal atau HalfLife atau ape2 game yg buleh dimod. Sebab itu AAA punye engine & boleh belaja macammana nak export model ke format game tu dgn betul. Tapi ini pendapat saye je, lain cara lain cara die boleh belaja dgn optimum. Tapi satu yang betul, buat game ni kene sabarrrrrr. Alrite, just my 2 cent. urmmm...tp bley tak ajar sy camne nk develop a sudoku game?guna Flash..by the way sy lemah ckit dlm coding2 so sbb tu la kalau ada org blh tlg ajar i'll appreciate that... Kiriman ini telah diubahsuai oleh pungkyd: Sep 29 2007, 02:32 PM |
|
|
|
Oct 1 2007, 09:20 AM
Kiriman
#13
|
|
|
Ahli Sangat Rajin ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grup: Members Kiriman: 2,875 Penyertaan: 21-May 06 Dari: worblesworld Ahli ke- 16,976 |
Kalau guna Flash, try tanya kat bahagian Multimedia. Diorang bleh bantu bab2 Flash nie....
-------------------- TIME IS RELATIVE, IMAGINATION IS INFINITE (www.freewebs.com/lanogame)
Mari jimatkan penggunaan petrol & diesel dengan Mygreenoil! Hubungi saya untuk keterangan lanjut. |
|
|
|
May 13 2008, 04:49 PM
Kiriman
#14
|
|
|
Ahli ![]() Grup: Members Kiriman: 40 Penyertaan: 23-February 08 Dari: ipoh Ahli ke- 43,332 |
yg aku tau la...klu nak wat game ni kne byk explore...
belek2 ebook...slalu la tgk2 tutorial video cam kat YouTube ker... -------------------- blog haku..... http://readzone.blogspot.com
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Lo-Fi Version | Time is now: 7th October 2008 - 08:36 PM |




Jul 17 2007, 06:01 PM


